Hausregeln » History » Version 6

dimedo, 2025-06-20 03:59

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h1. Hausregeln
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{{>toc}}
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h2. Kampagne
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h4. Konsolidierte Trading Posts
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Für jeden Gegenstand gilt für jede Gang immer nur ein einziges Angebot. Dieses Angebot ist jeweils das aktuellste, also das zuletzt publizierte. Gang-spezifische Angebote haben Vorrang zu generischen Angeboten.
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Gegenstände sind immer identisch wenn sie den gleiche Namen haben. Zusätzlich gelten Gegenstände aber auch als identisch wenn sie über die Zeit leicht bis vollständig umbenannt wurden. Im Zweifel bitte mit Arbitrator absprechen. Beispiele:
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* Spook › Ghast
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* Ratskin Map › Domerunner Map
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Alle Trading Posts sind verfügbar. Hier in historischer Reihenfolge von alt nach neu:
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# Trading Post – Gang War III (2018), p. 36ff
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# Trading Post – Gangs of the Underhive (2018), p. 166ff
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# Badzones Trading Post – Book of Peril (2019), p. 42ff
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# Black Market Trading Post – Book of Judgement (2019), p. 93ff
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# Trading Post Appendix – Book of Ruin (2019), p. 118ff
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# Goliath Terrain – House of Chains (2020), p. 110ff
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# Escher Terrain – House of Blades (2020), p. 100ff
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# Orlock Terrain – House of Iron (2020), p. 97ff
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# Van Saar Terrain – House of Artifice (2020), p. 98ff
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# Cawdor Terrain – House of Faith (2021), p. 106ff
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# Delaque Terrain – House of Shadow (2021), p. 101ff
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# Trading Post – Book of the Outcast (2021), p. 108ff
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# Trading Post - Free Download PDF (2021-10) nach Release von Book of the Outcast
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# Trading Post - "Free Download PDF (2022-04) nach Release von Ash Waste Rulebook":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_tradingpost_eng_24.09-cm8tuqawdi.pdf
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# Trading Post – Core Rulebook (2023), p. 262ff 
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# Underhells Terrain – Book of Desolation (2024), p. 116ff
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# Nomad Trading Post – Tribes of the Wastelands (2025), p. 96ff
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Sollte hier etwas fehlen, bitte den Arbitrator ansprechen.
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h4. Man nimmt was man bekommt
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Hat eine Gang Zugriff auf ein Trading Post Angebot des Availability Level Common (C), so ist dies auch Element aller Model Equipment Listen dieser Gang. Im Fall von Waffen gilt dies ausschließlich, wenn eine Model Equipment Liste bereits Waffen der gleichen Waffen-Kategorie (Pistol, Basic, Special, Heavy, Close-combat) enthält. Dies gilt explizit auch bei *Gründung einer Gang*.
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h3. Erhöhte Mobilität
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Mounted Conditon ist erlaubt, Vehicles und Crews jedoch nicht. Fighter dürfen also so ausgestattet werden, dass sie im Kampf die Mounted Condition erlangen, als wären sie Mitglied einer Wasteland Gang (vgl. Book of the Outlands, p. 38ff) oder als wäre die Kampagne eine Ash Waste Campaign (vgl. The Aranthian Succession: Ruins of Jardlan, p. 94).
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Alle anderen Eigenschaften von Wasteland Gangs bzw. Ash Waste Campaigns gelten nicht und da Vehicle nicht erlaubt sind, gibt es auch kein zusätzliches Budget.
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h2. Generell
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h3. Exotic Beasts
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<pre><code class="diff">
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- Exotic Beasts must always end their activation within 3" of their owner.
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+ Exotic Beasts must either end their activation within 3" of their owner, or suffer the consequence:
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- If the Exotic Beast is more than 3" away at the end of its activation, it must pass a Nerve test or become Broken.
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+ If the Exotic Beast is more than 3" away at the beginning of its activation, it must pass a Nerve test or become Broken.
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</code></pre>
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vgl. Core Rulebook p. 87
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h3. Stray Shots
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<pre><code class="diff">
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  If an attack with a ranged weapon misses, there is a chance that another fighter, friend or foe, that is Engaging the target will be hit. Equally, there is a chance that any model, friend or foe, that is within 1" of the line along which the range between the attacker and the target was measured, will be hit.
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+ Models touching the base of the attacker and fighters in hiding cannot be hit in this way.
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+ Template and Blast weapons targeting a model that is Engaged with other models always counts as missed in regards to this rule (test for stray shots for all models engaged with it).
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</code></pre>
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vgl. Core Rulebook p. 117
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h3. House Cawdor Incendiary Traps (Gang Territory, Hidden Trap)
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Zusätzlich zum Buchtext und dem Errata wird noch folgendes ergänzt:
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<pre><code>
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Incendiary traps can be set up anywhere on the battlefield outside of your opponent's deployment zone.
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</code></pre>
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vgl. House of Faith p. 107, House of Artifice p. 99