Hausregeln » History » Version 47

dimedo, 2025-06-20 23:30

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h1. Hausregeln
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{{>toc}}
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h2. Kampagne
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h3. Konsolidierte Trading Posts
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Für jeden Gegenstand gilt für jede Gang immer nur ein einziges Angebot. Dieses Angebot ist jeweils das aktuellste, also das zuletzt publizierte. Gang-spezifische Angebote haben Vorrang zu generischen Angeboten.
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Gegenstände sind immer identisch wenn sie den gleiche Namen haben. Zusätzlich gelten Gegenstände aber auch als identisch wenn sie über die Zeit leicht bis vollständig umbenannt wurden. Im Zweifel bitte mit Arbitrator absprechen. Beispiele:
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* Spook › Ghast
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* Ratskin Map › Domerunner Map
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Alle Trading Posts sind verfügbar. Hier in historischer Reihenfolge von alt nach neu:
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# Trading Post – Gang War III (2018), p. 36ff
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# Trading Post – Gangs of the Underhive (2018), p. 166ff
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# Badzones Trading Post – Book of Peril (2019), p. 42ff
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# Black Market Trading Post – Book of Judgement (2019), p. 93ff
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# Trading Post Appendix – Book of Ruin (2019), p. 118ff
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# Goliath Terrain – House of Chains (2020), p. 110ff
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# Escher Terrain – House of Blades (2020), p. 100ff
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# Orlock Terrain – House of Iron (2020), p. 97ff
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# Van Saar Terrain – House of Artifice (2020), p. 98ff
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# Cawdor Terrain – House of Faith (2021), p. 106ff
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# Delaque Terrain – House of Shadow (2021), p. 101ff
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# Trading Post – Book of the Outcast (2021), p. 108ff
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# Trading Post - Free Download PDF (2021-10) nach Release von Book of the Outcast
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# Trading Post - "Free Download PDF (2022-04 identisch mit 2024-09) nach Release von Ash Waste Rulebook":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_tradingpost_eng_24.09-cm8tuqawdi.pdf
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# Trading Post – Core Rulebook (2023), p. 262ff 
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# Underhells Terrain – Book of Desolation (2024), p. 116ff
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# Nomad Trading Post – Tribes of the Wastelands (2025), p. 96ff
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Sollte hier etwas fehlen, bitte den Arbitrator ansprechen.
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h3. Man nimmt was man bekommt
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Hat eine Gang Zugriff auf ein Trading Post Angebot des Availability Level Common (C), so ist dies auch Element aller Model Equipment Listen dieser Gang. Im Fall von Waffen gilt dies ausschließlich, wenn eine Model Equipment Liste bereits Waffen der gleichen Waffen-Kategorie (Pistol, Basic, Special, Heavy, Close-combat) enthält. Dies gilt explizit auch bei *Gründung einer Gang*.
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h3. Erhöhte Mobilität
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Mounted Conditon ist erlaubt, Vehicles und Crews jedoch nicht.
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Zudem ist die Mounted Condition in Underhive Battles erlaubt:
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<pre><code class="diff">
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-When fighting a battle in the Underhive, the Battlefield Conditions rules are not used and no gang may include either vehicles or Wargear that grants the Mounted condition in either their crew or Reinforcements.
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+When fighting a battle in the Underhive, the Battlefield Conditions rules are not used and no gang may include vehicles in either their crew or Reinforcements.
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</code></pre>
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(vgl. Core Rulebook, p. 158)
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Fighter dürfen also so ausgestattet werden, dass sie im Kampf die Mounted Condition erlangen, als wären sie Mitglied einer Wasteland Gang (vgl. Book of the Outlands, p. 38ff) oder als wäre die Kampagne eine Ash Waste Campaign (vgl. The Aranthian Succession: Ruins of Jardlan, p. 94).
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Da Vehicles nicht erlaubt sind, gibt es auch kein zusätzliches Budget. (vgl. Core Rulebook, p. 81)
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Alle anderen Eigenschaften von Wasteland Gangs bzw. Ash Waste Campaigns gelten nicht, solange sie nicht explizit erwähnt werden. Im Zweifelsfall bitte Rücksprache mit dem Arbitrator halten.
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h2. Interpretationen
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h3. Flame Template
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<pre><code>During step 2 of the Shooting sequence, instead of declaring an enemy to be the target of the attack, place the Flame template so that the narrow end is touching the attacking fighter’s base and the entire template is within their vision arc.
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</code></pre>
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(vgl. Core Rulebook, p. 119)
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Die Schablone wird wie beschrieben an der schmalen Seite an der Base des Angreifers angesetzt, und dann die breite Seite einmalig gesenkt. Jedes Model, sowohl Freund als auch Feind, welches auch nur partiell unter der Schablone liegt, gilt als getroffen.
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Wir legen die Schablone also nur einmal an und erlauben kein nachträgliches verschieben. Wir belohnen hier also analog zum Verbot von Pre-Measuring das Augenmaß des angelegten Winkels, sowie die körperliche Geschicklichkeit mit der die Schablone gesenkt wird.
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h3. Magnacles
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* Ein Kämpfer in Basekontakt mit einem gegnerischen Kämpfer kann die *Attack (Basic)* Action entsprechend der Regeln für Magnacles durchführen.
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* Ein Kämpfer der eine Charge-Bewegung in Basekontakt mit einem Gegner beendet darf statt der free *Fight (Basic)* Action eine free *Attack (Basic)* Action entsprechend der Regeln für Magnacles durchführen.
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Wir interpretieren es so, dass *Attack (Basic)* bewusst eine separate Action und nicht lediglich ein Schreibfehler für *Fight (Basic)* ist. (vgl. Core Rulebook, p. 286)
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Aus der unbefriedigenden FAQ interpretieren wir, dass die Aktion anstelle der kostenlosen Fight (Basic) Action getätigt werden kann.
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Analog zu vielen anderen Aktionen wie
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* *Coup de Grace (Simple)* (vgl. Core Rulebook, p. 104)
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* *Headbutt (Free)* (vgl. Core Rulebook, p. 257)
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* *Hurl (Basic)* (vgl. Core Rulebook, p. 257)
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Die Benennung scheint obskur, besser wäre etwas wie *Shackle (Basic)* gewesen.
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h3. Injuries & Overkill
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Eine oder mehrere Attacken können zu multiplen Lasting Injury Rolls führen. Dies leiten wir aus folgendem Beispiel ab, das leider in späteren Publikationen fehlt:
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<pre><code>For example, a fighter with Toughness 3 has already suffered two Flesh Wounds.
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They are wounded by a plasma gun firing on Maximal Power, which has Damage 3, so three Injury Dice are rolled.
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The result is two Flesh Wounds and one Out of Action.
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The first Flesh Wound reduces the fighter’s Toughness to 0, taking them Out of Action.
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The second Flesh Wound puts their Toughness even lower, so it is treated as a second Out of Action.
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As a result, three Lasting Injury rolls are made.
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</code></pre>
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(vgl. Gang War, p. 18)
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h2. Regeländerungen
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h3. Exotic Beasts
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<pre><code class="diff">
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- Exotic Beasts must always end their activation within 3" of their owner.
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+ Exotic Beasts must either end their activation within 3" of their owner, or suffer the consequence:
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- If the Exotic Beast is more than 3" away at the end of its activation, it must pass a Nerve test or become Broken.
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+ If the Exotic Beast is more than 3" away at the beginning of its activation, it must pass a Nerve test or become Broken.
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</code></pre>
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(vgl. Core Rulebook p. 87)
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Hierdurch incentivieren wir das Eingehen von Risiko in Verbindung mit Augenmaß und unterbinden oft auftauchende Diskussionen darüber, wann die Distanz zwischen Owner und Exotic Beast gemessen werden darf bzw. muss. Exotic Beasts können sich also frei bewegen, riskieren aber bei größerer Distanz zum Owner eine oder mehrere nächste Aktivierung(en) durch den Kontrollverlust der Broken Condition komplett zu verlieren.
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h3. Stray Shots
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122 1 dimedo
<pre><code class="diff">
123 1 dimedo
  If an attack with a ranged weapon misses, there is a chance that another fighter, friend or foe, that is Engaging the target will be hit. Equally, there is a chance that any model, friend or foe, that is within 1" of the line along which the range between the attacker and the target was measured, will be hit.
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+ Friendly models touching the base of the attacker and Fighters in Hiding (vgl. Core Rulebook, p. 116) cannot be hit in this way.
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+ Template and Blast weapons targeting a model that is Engaged with other models always counts as missed in regards to this rule (test for stray shots for all models engaged with it). Cover bonuses may apply. (vgl. Core Rulebook p. 119)
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</code></pre>
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128 22 dimedo
(vgl. Core Rulebook p. 117)
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Hiermit
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* geben wir dem Spieler mehr Kontrolle Stray Shots durch taktische Positionierung zu vermeiden und
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* machen Treffer in enge Handgemänge unkalkulierbarer, insbesondere disincentivieren wir unrealistisches Sniping mit Flamer Templates in Nahkämpfe hinein.
133 27 dimedo
134 30 dimedo
h3. Opening Loot Caskets
135 30 dimedo
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<pre><code class="diff">
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 1: Dangerous Goods: The casket has been booby trapped. Replace it with a frag trap (see page 269).
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-2-3: Nothing Much: The casket contains some sundry items of small value that someone will have a use for. Add D6 credits to the gang’s Stash.
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+2-3: Nothing Much: The casket contains some sundry items of small value that someone will have a use for. Add D3×5 credits to the gang’s Stash.
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 4-6: Ammo Cache: The Loot Casket contains a number of commonly used ammo clips, weapon parts and loose munitions. Replace the Loot Casket with an Ammo Cache.
141 1 dimedo
</code></pre>
142 31 dimedo
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(vgl. Core Rulebook, p. 195)
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145 31 dimedo
Hiermit 
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* vermeiden wir analog zu ettlichen Rundungsregeln unsinnige Stash-Beträge die nicht durch 5 teilbar sind und
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* machen es marginal lohnenswerter Kisten zu öffnen.
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h2. Errata
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151 24 dimedo
Alle offiziellen Errata gelten. Zusätzlich gilt:
152 24 dimedo
153 1 dimedo
h3. House Cawdor Incendiary Traps (Gang Territory, Hidden Trap)
154 1 dimedo
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Zusätzlich zum Buchtext (vgl. House of Faith p. 107) und dem Errata ("FAQ [2022-04 identisch mit 2024-09]":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_necromunda_eng_24.09-oqrz2hilvm.pdf, p. 24) wird noch folgendes ergänzt:
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157 9 dimedo
<pre><code>Incendiary traps can be set up anywhere on the battlefield outside of your opponent's deployment zone.
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</code></pre>
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160 10 dimedo
Dies geschieht analog zu allen anderen Hidden Traps:
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- Blade Cages (vgl. House of Blades, p. 101)
163 10 dimedo
- Decapitators (vgl. House of Blades, p. 102)
164 10 dimedo
- Thermal Mine (vgl. House of Artifice p. 99)
165 13 dimedo
- Sightblind Trap (vgl. House of Shadow, p. 102, korrigiert durch "FAQ [2022-04 identisch mit 2024-09]":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_necromunda_eng_24.09-oqrz2hilvm.pdf, p. 25)
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- Web Trap (vgl. House of Shadow, p. 103, , korrigiert durch "FAQ [2022-04 identisch mit 2024-09]":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_necromunda_eng_24.09-oqrz2hilvm.pdf, p. 25)