Hausregeln » History » Version 37

dimedo, 2025-06-20 05:14

1 1 dimedo
h1. Hausregeln
2 1 dimedo
3 1 dimedo
{{>toc}}
4 1 dimedo
5 1 dimedo
h2. Kampagne
6 1 dimedo
7 1 dimedo
h4. Konsolidierte Trading Posts
8 1 dimedo
9 3 dimedo
Für jeden Gegenstand gilt für jede Gang immer nur ein einziges Angebot. Dieses Angebot ist jeweils das aktuellste, also das zuletzt publizierte. Gang-spezifische Angebote haben Vorrang zu generischen Angeboten.
10 3 dimedo
11 4 dimedo
Gegenstände sind immer identisch wenn sie den gleiche Namen haben. Zusätzlich gelten Gegenstände aber auch als identisch wenn sie über die Zeit leicht bis vollständig umbenannt wurden. Im Zweifel bitte mit Arbitrator absprechen. Beispiele:
12 1 dimedo
13 2 dimedo
* Spook › Ghast
14 2 dimedo
* Ratskin Map › Domerunner Map
15 2 dimedo
16 1 dimedo
Alle Trading Posts sind verfügbar. Hier in historischer Reihenfolge von alt nach neu:
17 1 dimedo
18 2 dimedo
# Trading Post – Gang War III (2018), p. 36ff
19 2 dimedo
# Trading Post – Gangs of the Underhive (2018), p. 166ff
20 2 dimedo
# Badzones Trading Post – Book of Peril (2019), p. 42ff
21 2 dimedo
# Black Market Trading Post – Book of Judgement (2019), p. 93ff
22 2 dimedo
# Trading Post Appendix – Book of Ruin (2019), p. 118ff
23 2 dimedo
# Goliath Terrain – House of Chains (2020), p. 110ff
24 2 dimedo
# Escher Terrain – House of Blades (2020), p. 100ff
25 2 dimedo
# Orlock Terrain – House of Iron (2020), p. 97ff
26 2 dimedo
# Van Saar Terrain – House of Artifice (2020), p. 98ff
27 2 dimedo
# Cawdor Terrain – House of Faith (2021), p. 106ff
28 2 dimedo
# Delaque Terrain – House of Shadow (2021), p. 101ff
29 2 dimedo
# Trading Post – Book of the Outcast (2021), p. 108ff
30 2 dimedo
# Trading Post - Free Download PDF (2021-10) nach Release von Book of the Outcast
31 2 dimedo
# Trading Post - "Free Download PDF (2022-04) nach Release von Ash Waste Rulebook":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_tradingpost_eng_24.09-cm8tuqawdi.pdf
32 2 dimedo
# Trading Post – Core Rulebook (2023), p. 262ff 
33 2 dimedo
# Underhells Terrain – Book of Desolation (2024), p. 116ff
34 2 dimedo
# Nomad Trading Post – Tribes of the Wastelands (2025), p. 96ff
35 1 dimedo
36 1 dimedo
Sollte hier etwas fehlen, bitte den Arbitrator ansprechen.
37 1 dimedo
38 1 dimedo
h4. Man nimmt was man bekommt
39 1 dimedo
40 1 dimedo
Hat eine Gang Zugriff auf ein Trading Post Angebot des Availability Level Common (C), so ist dies auch Element aller Model Equipment Listen dieser Gang. Im Fall von Waffen gilt dies ausschließlich, wenn eine Model Equipment Liste bereits Waffen der gleichen Waffen-Kategorie (Pistol, Basic, Special, Heavy, Close-combat) enthält. Dies gilt explizit auch bei *Gründung einer Gang*.
41 1 dimedo
42 1 dimedo
h3. Erhöhte Mobilität
43 1 dimedo
44 7 dimedo
Mounted Conditon ist erlaubt, Vehicles und Crews jedoch nicht.
45 7 dimedo
46 18 dimedo
Zudem ist die Mounted Condition in Underhive Battles erlaubt:
47 18 dimedo
48 18 dimedo
<pre><code class="diff">
49 18 dimedo
-When fighting a battle in the Underhive, the Battlefield Conditions rules are not used and no gang may include either vehicles or Wargear that grants the Mounted condition in either their crew or Reinforcements.
50 18 dimedo
+When fighting a battle in the Underhive, the Battlefield Conditions rules are not used and no gang may include vehicles in either their crew or Reinforcements.
51 18 dimedo
</code></pre>
52 18 dimedo
53 20 dimedo
(vgl. Core Rulebook, p. 158)
54 18 dimedo
55 7 dimedo
Fighter dürfen also so ausgestattet werden, dass sie im Kampf die Mounted Condition erlangen, als wären sie Mitglied einer Wasteland Gang (vgl. Book of the Outlands, p. 38ff) oder als wäre die Kampagne eine Ash Waste Campaign (vgl. The Aranthian Succession: Ruins of Jardlan, p. 94).
56 1 dimedo
57 20 dimedo
Da Vehicles nicht erlaubt sind, gibt es auch kein zusätzliches Budget. (vgl. Core Rulebook, p. 81)
58 8 dimedo
59 8 dimedo
Alle anderen Eigenschaften von Wasteland Gangs bzw. Ash Waste Campaigns gelten nicht, solange sie nicht explizit erwähnt werden. Im Zweifelsfall bitte Rücksprache mit dem Arbitrator halten.
60 1 dimedo
61 17 dimedo
h2. Interpretationen
62 17 dimedo
63 17 dimedo
h3. Flame Template
64 17 dimedo
65 17 dimedo
<pre><code>During step 2 of the Shooting sequence, instead of declaring an enemy to be the target of the attack, place the Flame template so that the narrow end is touching the attacking fighter’s base and the entire template is within their vision arc.
66 17 dimedo
</code></pre>
67 17 dimedo
68 21 dimedo
(vgl. Core Rulebook, p. 119)
69 17 dimedo
70 17 dimedo
Die Schablone wird wie beschrieben an der schmalen Seite an der Base des Angreifers angesetzt, und dann die breite Seite einmalig gesenkt. Jedes Model, sowohl Freund als auch Feind, welches auch nur partiell unter der Schablone liegt, gilt als getroffen.
71 17 dimedo
72 23 dimedo
Wir legen die Schablone also nur einmal an und erlauben kein nachträgliches verschieben. Wir belohnen hier also analog zum Verbot von Pre-Measuring das Augenmaß des angelegten Winkels, sowie die körperliche Geschicklichkeit mit der die Schablone gesenkt wird.
73 17 dimedo
74 33 dimedo
h3. Magnacles
75 33 dimedo
76 37 dimedo
* Ein Kämpfer in Basekontakt mit einem gegnerischen Kämpfer kann die *Attack (Basic)* Action entsprechend der Regeln für Magnacles durchführen.
77 37 dimedo
* Ein Kämpfer der eine Charge-Bewegung in Basekontakt mit einem Gegner beendet darf statt der free *Fight (Basic)* Action eine free *Attack (Basic)* Action entsprechend der Regeln für Magnacles durchführen.
78 33 dimedo
79 36 dimedo
Wir interpretieren es so, dass *Attack (Basic)* bewusst eine separate Aktion ist und nicht lediglich ein Schreibfehler für *Fight (Basic)* ist. (vgl. Core Rulebook, p. 286)
80 1 dimedo
81 36 dimedo
Aus der unbefriedigenden FAQ interpretieren wir, dass die Aktion anstelle der kostenlosen Fight (Basic) Action getätigt werden kann.
82 36 dimedo
83 36 dimedo
Analog zu vielen anderen Aktionen wie
84 36 dimedo
85 36 dimedo
* *Coup de Grace (Simple)* (vgl. Core Rulebook, p. 104)
86 36 dimedo
* *Headbutt (Free)*
87 36 dimedo
* *Hurl (Basic)* (vgl. Core Rulebook, p. 257).
88 36 dimedo
89 36 dimedo
Die Benennung scheint obskur, besser wäre etwas wie *Shackle (Basic)* gewesen.
90 33 dimedo
91 12 dimedo
h2. Regeländerungen
92 1 dimedo
93 1 dimedo
h3. Exotic Beasts
94 1 dimedo
95 1 dimedo
<pre><code class="diff">
96 1 dimedo
- Exotic Beasts must always end their activation within 3" of their owner.
97 1 dimedo
+ Exotic Beasts must either end their activation within 3" of their owner, or suffer the consequence:
98 1 dimedo
- If the Exotic Beast is more than 3" away at the end of its activation, it must pass a Nerve test or become Broken.
99 1 dimedo
+ If the Exotic Beast is more than 3" away at the beginning of its activation, it must pass a Nerve test or become Broken.
100 1 dimedo
</code></pre>
101 1 dimedo
102 25 dimedo
(vgl. Core Rulebook p. 87)
103 25 dimedo
104 26 dimedo
Hierdurch incentivieren wir das Eingehen von Risiko in Verbindung mit Augenmaß und unterbinden oft auftauchende Diskussionen darüber, wann die Distanz zwischen Owner und Exotic Beast gemessen werden darf bzw. muss. Exotic Beasts können sich also frei bewegen, riskieren aber bei größerer Distanz zum Owner eine oder mehrere nächste Aktivierung(en) durch den Kontrollverlust der Broken Condition komplett zu verlieren.
105 1 dimedo
106 1 dimedo
h3. Stray Shots
107 1 dimedo
108 1 dimedo
<pre><code class="diff">
109 1 dimedo
  If an attack with a ranged weapon misses, there is a chance that another fighter, friend or foe, that is Engaging the target will be hit. Equally, there is a chance that any model, friend or foe, that is within 1" of the line along which the range between the attacker and the target was measured, will be hit.
110 16 dimedo
+ Models touching the base of the attacker and Fighters in Hiding (vgl. Core Rulebook, p. 116) cannot be hit in this way.
111 22 dimedo
+ Template and Blast weapons targeting a model that is Engaged with other models always counts as missed in regards to this rule (test for stray shots for all models engaged with it). Cover bonuses may apply. (vgl. Core Rulebook p. 119)
112 1 dimedo
</code></pre>
113 1 dimedo
114 22 dimedo
(vgl. Core Rulebook p. 117)
115 12 dimedo
116 28 dimedo
Hierdurch
117 29 dimedo
* geben wir dem Spieler mehr Kontrolle Stray Shots durch taktische Positionierung zu vermeiden und
118 29 dimedo
* machen Treffer in enge Handgemänge unkalkulierbarer, insbesondere disincentivieren wir unrealistisches Sniping mit Flamer Templates in Nahkämpfe hinein.
119 27 dimedo
120 30 dimedo
h3. Opening Loot Caskets
121 30 dimedo
122 30 dimedo
<pre><code class="diff">
123 31 dimedo
 1: Dangerous Goods: The casket has been booby trapped. Replace it with a frag trap (see page 269).
124 31 dimedo
-2-3: Nothing Much: The casket contains some sundry items of small value that someone will have a use for. Add D6 credits to the gang’s Stash.
125 31 dimedo
+2-3: Nothing Much: The casket contains some sundry items of small value that someone will have a use for. Add D3×5 credits to the gang’s Stash.
126 31 dimedo
 4-6: Ammo Cache: The Loot Casket contains a number of commonly used ammo clips, weapon parts and loose munitions. Replace the Loot Casket with an Ammo Cache.
127 1 dimedo
</code></pre>
128 31 dimedo
129 32 dimedo
(vgl. Core Rulebook, p. 195)
130 32 dimedo
131 31 dimedo
Hiermit 
132 31 dimedo
* vermeiden wir analog zu ettlichen Rundungsregeln unsinnige Stash-Beträge die nicht durch 5 teilbar sind und
133 31 dimedo
* machen es marginal lohnenswerter Kisten zu öffnen.
134 30 dimedo
135 12 dimedo
h2. Errata
136 1 dimedo
137 24 dimedo
Alle offiziellen Errata gelten. Zusätzlich gilt:
138 24 dimedo
139 1 dimedo
h3. House Cawdor Incendiary Traps (Gang Territory, Hidden Trap)
140 1 dimedo
141 14 dimedo
Zusätzlich zum Buchtext (vgl. House of Faith p. 107) und dem Errata ("FAQ [2022-04 identisch mit 2024-09]":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_necromunda_eng_24.09-oqrz2hilvm.pdf, p. 24) wird noch folgendes ergänzt:
142 1 dimedo
143 9 dimedo
<pre><code>Incendiary traps can be set up anywhere on the battlefield outside of your opponent's deployment zone.
144 1 dimedo
</code></pre>
145 10 dimedo
146 10 dimedo
Dies geschieht analog zu allen anderen Hidden Traps:
147 10 dimedo
148 1 dimedo
- Blade Cages (vgl. House of Blades, p. 101)
149 10 dimedo
- Decapitators (vgl. House of Blades, p. 102)
150 10 dimedo
- Thermal Mine (vgl. House of Artifice p. 99)
151 13 dimedo
- Sightblind Trap (vgl. House of Shadow, p. 102, korrigiert durch "FAQ [2022-04 identisch mit 2024-09]":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_necromunda_eng_24.09-oqrz2hilvm.pdf, p. 25)
152 11 dimedo
- Web Trap (vgl. House of Shadow, p. 103, , korrigiert durch "FAQ [2022-04 identisch mit 2024-09]":https://assets.warhammer-community.com/necromunda_faqs_necromunda_eng_24.09-oqrz2hilvm.pdf, p. 25)